Autor: Monica Porter
Loomise Kuupäev: 22 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 20 Juunis 2024
Anonim
Kui kirglik olete hasartmängudega seotud? - Psühhoteraapia
Kui kirglik olete hasartmängudega seotud? - Psühhoteraapia

Sisu

Kas teile meeldib hasartmänge mängida?

Ükskõik, kas see hõlmab raha kulutamist loteriipiletite jaoks, regulaarsete külastuste tegemist kohalikesse kasiinodesse, kihlvedude välistamist või paljude praegu saadaval olevate hasartmängudega seotud veebisaitide mängimist, pole kahtlust, et hasartmängud on palju lihtsamad kui kunagi varem. Ainuüksi Ameerika Ühendriikides panustab hasartmängutööstus USA majandusse hinnanguliselt 137,5 miljardit dollarit aastas. Mis puudutab hasartmängude raha kogu maailmas, siis ennustatakse, et ülemaailmse hasartmänguturu hasartmängutootlus (GGY) ulatub 2019. aastal 495 miljardi USA dollarini.

Kuigi hasartmängutööstus pakub tööd sadadele tuhandetele inimestele kogu maailmas, on sellel ka varjukülg.Isegi kui enamikul mängivatel inimestel on probleeme harva, tekivad väikesel, kuid märkimisväärsel protsendil kõigist mänguritest sõltuvusprobleemid, mis võivad põhjustada tõsiseid rahalisi ja emotsionaalseid probleeme. Kummaline näide tuli sellest hiljuti ilmsiks, kui uurijad teatasid, et Los Angelese lähedal asuva katoliku kooli auditis tehti kindlaks, et kaks nunnat, kes mõlemad olid koolis töötanud aastakümneid, omastasid raha Las Vegase hasartmängureiside eest tasumiseks. Ehkki täpset summat ei avaldatud, arvasid mõned allikad selle koguni 500 000 dollarini. Sellised lood on vaevalt haruldased ning hasartmängudega seotud omastamist, vargusi ja pankrotti jätkub.


Psühhiaatriliste häirete diagnostilise ja statistilise käsiraamatu (DSM-V) viimase väljaande alla liigitatud sõltuvushaiguseks kirjeldatakse hasartmängu häiret kui "püsivat ja korduvat probleemset hasartmängukäitumist, mis viib kliiniliselt olulise kahjustuse või stressi" mitmesugused probleemsed käitumisviisid, mis võivad hõlmata järgmist:

  • Soovitud põnevuse saavutamiseks on vaja mängida üha suuremate rahasummadega
  • Olge rahutu või ärrituv, kui proovite hasartmängudest loobuda
  • Olles korduvalt ebaõnnestunud jõupingutusi hasartmängude kontrollimiseks, vähendamiseks või lõpetamiseks
  • Hasartmängudega hõivatud (nt püsivad mõtted varasemate hasartmängukogemuste taaselustamiseks, händikäpiks või järgmise ettevõtmise kavandamiseks, mõeldes võimalustele raha hankimiseks)
  • Pärast hasartmängudest raha kaotamist naaseb sageli veel üks päev, et tasa saada ("jälitades" oma kaotusi)
  • Valet varjata hasartmängudega seotud seotuse ulatust
  • On hasartmängude tõttu ohustanud või kaotanud olulise suhte, töö, hariduse või karjäärivõimalused
  • Loodab teistelt, et pakkuda raha hasartmängudest põhjustatud meeleheitliku finantsolukorra leevendamiseks

Mis puutub probleemsete mängurite hulka, siis see sõltub suuresti sellest, kuidas määratlust kasutatakse, kui tõsised sümptomid on ja kus nad juhtuvad elama. Näiteks osutab Nevada inimressursside osakonna tellitud 2002. aasta uuring, et koguni 2,2–3,6 protsendil üle 18-aastastest Nevada elanikest on mingis vormis hasartmänguprobleeme, samas kui mujal asuvate probleemsete mängurite uuringute andmetel on levimus 5–3 protsenti.


Mis aga muudab hasartmängu mõne inimese jaoks nii sõltuvaks? Koos võitmisest tuleneva põhilise põnevusega peavad paljud mängurid oma armastust hasartmängudega seotud tegevuste vastu osaks nende isiklikust identiteedist. Päris mõttes on hasartmängudest saanud nende oma kirg . Tavaliselt määratletakse kui "tugevat kalduvust enesemääratleva tegevuse poole, mida inimesed armastavad, peavad oluliseks ning millesse investeerivad aega ja energiat", mängib kirg olulist rolli paljudes inimtegevustes, olgu see siis kirg antud spordi vastu, kirg kogumiseks, pühendunud muusika-, kunsti-, teatri- või isegi lemmiktelevisiooni fänniks jne. Kirg võib end väljendada mitmel erineval viisil.

Tunnistades kirgi tähtsust inimeste elus, on psühholoogid läbi viinud arvukalt uuringuid, milles uuriti kirge ja seda, kuidas see inimesi motiveerida. Viimastel aastatel on suur osa uurimistööst keskendunud psühholoog Robert J. Vallerandi pakutud dualistlikule kiremudelile.


Selle mudeli järgi võib kirge vaadelda kas mõlemat harmooniline või obsessiiv . Harmoonilise kirega otsustavad inimesed tegeleda tegevusega, mida nad armastavad, muuta see oma põhiidentiteedi osaks ja integreerida see oma elu muudesse aspektidesse harmoonilise terviku osana. Teiselt poolt võib kinnisidee kirg mingi tegevuse või huvi vastu võimendada minatunnet ja panna inimesi jätkama seda tegevust muude, olulisemate tegevuste hinnaga. Hea kiri selle kohta, kas kirg on harmooniline või obsessiiv, on see, kui kaitsvad inimesed suhtumist selle tegevusega kirjeldavad. Kui keegi tunneb vajadust valetada või muul viisil alahinnata, kui palju aega, ressursse ja jõupingutusi ta sellele tegevusele kulutab, viitab see sellele, et tema huvi on muutunud pigem patoloogiliseks kui elu jaatavaks huviks, mida harmooniline kirg võib tekitada.

Kuid kas dualismi kirgumudel aitab selgitada patoloogilisi hasartmänge? Ajakirjas Motivation Science avaldatud uus uurimus viitab sellele, et võib. Oma uuringute jaoks värbasid Benjamin J. I. Schellenberg Ottawa ülikoolist ja Daniel S. Bailis Manitoba ülikoolist 240 patrooni kahest Kanada kasiinost. Koos demograafilise põhiteabe esitamisega paluti osalejatel täita hasartmängukirg, et tuvastada hasartmängude harmoonilised ja obsessiivsed aspektid. Varasemate uuringute jaoks välja töötatud skaala sisaldab selliseid elemente nagu "Ma ei saaks ilma selle hasartmänguta elada" ja "See hasartmäng võimaldab mul elada meeldejäävaid kogemusi." Pärast skaala täitmist lõpetasid osalejad Iowa hasartmängude ülesande (IGT) abil simuleeritud hasartmänguharjutuse. Kõik testid tehti kasiinofuajeedesse seatud laudade juures.

IGT töötati algselt välja kognitiivsete uuringute jaoks, et simuleerida mängurite tehtud tegelikke otsuseid. Testi käigus saavad kõik osalejad esialgse laenu 2000 dollarit väljamõeldud rahana ja neil on ülesandeks maksimeerida oma kasumit, tehes valikuid neljast kaardipakist. Esimesed kaks tekki, tekid A ja B, pakuvad suuri hüvesid, kuid veelgi kõrgemaid kulusid, mille tulemuseks on IGT käigus puhaskahjum, samal ajal kui ülejäänud kaks tekki, tekid C ja D, pakuvad väiksemaid hüvesid, kuid veelgi väiksemaid kulusid, mis toovad kaasa puhaskasum. IGT-le riskide võtmine, tehes rohkem valikuid tekkidest A ja B kui tekkidest C ja D, on seetõttu kaotatud strateegia, mis, ehkki toob kaasa konkreetse katse võimaliku suure kasumi ja varasemate kahjude tühistamise, toob lõppkokkuvõttes kaasa puhaskahju IGT käigus. Seejärel teeb iga osaleja 100 valikut ja saab pärast igat katset viivitamatult tagasisidet saadud või kaotatud rahasumma kohta. Kuna osalejatele ei räägita tekkide erinevustest, peavad nad kogu katse jooksul õppima, milliseid valikuid teha. IGT viidi lõpule sülearvutiga, mida saab kasutada ka erinevate mõõtmiste arvutamiseks, et otsuste tegemine õnnestuda (st järelejäänud rahasumma, ebasoodsast tekist korjatud kaartide protsent jne).

Sunniviisiline käitumine Olulised lugemised

Hasartmängude psühholoogia

Meie Nõuanne

Aju lained on erinevad Interneti-mängudest sõltuvates inimestes

Aju lained on erinevad Interneti-mängudest sõltuvates inimestes

Teadla ed teata id elle t nädala t ajakirja Teadu likud aruanded et nad uudavad tuva tada Interneti-mängude t õltuvu e olevate inime te ajuühendu e erinevu i. Kõige obivamalt ...
Ajakirjade kasutamine traumateraapias

Ajakirjade kasutamine traumateraapias

Päevikute pidamine on iidne vahend mõtlemi ek ja i iklikuk ka vuk , mida mitme ugu ed õpetajad, nõu tajad ja treenerid ka utavad õppimi e hõlbu tami ek . eda aab teha reg...