Autor: John Stephens
Loomise Kuupäev: 22 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev: 22 Juunis 2024
Anonim
Kas videomängude mängimine võib parandada ADHD-d? - Psühhoteraapia
Kas videomängude mängimine võib parandada ADHD-d? - Psühhoteraapia

Sisu

Kui soovite, et teie ADHD-ga laps istuks paigal, püsiks ülesande täitmisel ja pööraks suurt tähelepanu, pange ta ekraani ette, eelistatavalt mängides videomängu.

Eelmistes postitustes uurisime, kuidas lapsed näitavad ekraanipõhiste tehnoloogiatega tegeledes palju vähem ADHD sümptomeid (fookuse kaotus, nihelemine ja korrastamatus). Kuid kas videomängude mängimine võib ADHD-d parandada? On loogiline, et lapsed pööravad paremat tähelepanu sellistele soovitavatele tegevustele nagu videomängud - ja huvitaval kombel mängides Legosega või tegevuskujudega - kui vähem soovitavatele tegevustele nagu kodutööde tegemine, pereliikmetega vestlemine või majapidamistööde tegemine. Kõige põhilisemal tasemel näitavad andmed, et tehnoloogiad kaasavad lapsi viisil, kus tähelepanematus on vähem problemaatiline.


See viitab sellele, et õigesti tehes võivad veebipõhised videomängulaadsed õppeprogrammid olla võimelised ADHD-ga laste õpetamiseks. Seda toetab ligi kaks aastakümmet ulatuv uurimus, milles kirjeldati, kuidas arvutiprogrammid nagu Math Blaster ja veebilugemisprogramm nimega HeadSprout olid tõhusamad kui õpetajajuhised ADHD-ga lastele. Värskemad leiud toetavad arvutipõhiste tehnoloogiate kasutamist videomängudes ADHD-ga lastele akadeemiliste oskuste õpetamiseks. Digitaalse meditsiini firma Akili hiljutine teade FDA heakskiidetud videomängust Endeavour, mis on mõeldud ADHD raviks, muudab meie mõtteviisi tehnoloogia kasutamise kohta, et aidata ADHD ja muude neurodevelopmental häiretega lapsi. Nüüd võime kaaluda, kuidas videomängud saaksid ADHD-d parandada.

Scott Kollinsi jt hiljutine uuring. aastal Lancet leidis, et ADHD-ga lapsed, kes mängisid Endeavouri 25 minutit päevas, kuus päeva nädalas kuus, näitasid märkimisväärselt paranenud TOVA (tähelepanu muutujate test), üldkasutatava neuropsühholoogilise testi, koondnäitajate arvu.


See hästi kavandatud topeltpime uuring, milles osales 348 ADHD-ga last, on suurim uuring, mis on kunagi läbi viidud digitaalse vaimse tervise valdkonnas. Kontrollgrupp mängis ka tunnetuslikult väljakutsuvat sõnamängu, mis säilitas küll laste tähelepanu, kuid ei parandanud tähelepanu. Ent tähelepanematuse, hüperaktiivsuse, töömälu või metakognitsiooni näitajate osas ei olnud Endeavouri ja kontrollrühmade vahel märkimisväärseid erinevusi vanemate teatatud meetmete osas. Huvitaval kombel teatati mõlema rühma kohta paljude lapsevanemate aruande parandamisest, mis võib-olla peegeldab teiste hästi koostatud videomängude potentsiaali akadeemiliste või juhtimisoskuste koolitamisel. See ei viita sellele, et Endeavouri kasutamisest saadud tähelepanu suurenemine poleks mõttekas, vaid et ADHD digitaalne ravi nõuab mitmetahulist lähenemist, mis põhineb üldistamisvõimalustel, et rakendada paremat tähelepanu reaalsetes oludes.

Üks peamisi põhjusi, miks Endeavori kui tõhusa ADHD-ravi osas optimistlikult suhtuda, on see, et see ehitati videomängude platvormile. Arendajad tunnistasid vajadust omada huvitavat videomängukogemust, mis oleks võrreldav populaarsete videomängudega, mida lapsed juba mängivad, ja otsustasid kasutada tegevusžanri - keskendudes mängimisele, missioonidele, preemiatele ja seiklustele laste kaasamiseks. Endeavour ehitati nagu enamik videomänge, et olla kohanemisvõimeline ja muutuda väljakutsuvamaks, kui mängijad saavad hakkama erinevatel tasanditel. See kohanemismehhanism võimaldab mängu isikupärastada, nii et kui mõned mängijad võivad areneda kiiremini kui teised, peavad nad siiski saavutama teatud taseme pädevuse, et minna edasi järgmistele tasemetele.


Varasemad uuringud populaarsete videomängude mängimise mõju kohta ADHD-ga lastele on olnud erinevad. Mõned uuringud näitavad, et kauem kui üks tund mängimine suurendab tähelepanematust, teised aga näitavad, et ADHD-ga lastel on videomängu üleminekul ja peatamisel raskem kui nende eakaaslastel, kellel pole ADHD-d. Vanemad teatavad regulaarselt, et ADHD-ga lapsed käituvad pärast mängu mängimist sageli ärritunud käitumisega. Need samad vanemad tunnistavad aga hõlpsalt, et ADHD sümptomid kaovad võluväel, kui nende lapsed tegelevad populaarsete videomängudega. Samuti teatavad nad, et ADHD-ga lapsed on mängudes väga tähelepanelikud ja püsivad, kuvades selliseid oskusi nagu töömälu, metatunnetus, planeerimine, ajajuhtimine ja muud juhtimisoskused. Enamasti pole aga kuigi palju tõendeid selle kohta, et nende oskuste kasutamine mängudes kannaks neid tegelikus elus.

Akili teadlased kirjeldavad, kuidas Endeavori videomängulaadne platvorm (nimega Selective Stimulus Management Engine ehk SSME) hõlbustab teatud tüüpi tähelepanu, mida on võimalik üldistada muudele keskendumist ja püsivat tähelepanu nõudvatele olukordadele. SSME oli mõeldud aju spetsiifiliste närvisüsteemide sihipäraseks aktiveerimiseks, et ravida seotud kognitiivse düsfunktsiooniga haigusi, ning pakub spetsiifilisi sensoorseid stiimuleid ja samaaegseid motoorseid väljakutseid, mis on suunatud tähelepanufunktsioonis võtmerolli mängivate närvisüsteemide sihtimiseks ja aktiveerimiseks. Püüdlust kirjeldatakse kui “häirete juhtimise” koolitust ning see nõuab püsivat keskendumist ja võimet tähelepanu hajumist eirata. Tundub, et see on keeruline ülesanne minna / ära minna.

Varasemad tõendid videomängulaadsete tööriistade kohta tähelepanuvõime parandamiseks on saadud kahest erinevast kategooriast. Esimene neist on olnud seeria uuringuid, milles uuriti go / no go ülesandeid, mis seovad seda tüüpi treeningu sageli inhibeerimisvõime ja töömälu paranemisega. Teine uurimissuund kirjeldab, kuidas tegevusvideomängud võivad parandada erinevaid tähelepanuoskusi, sealhulgas valikulist tähelepanu ja töötlemiskiirust. Need on videomängumehaanika, mis on Endeavouri sisse ehitatud.

Viimase kümne aasta jooksul on arvukalt ajuõppekavasid ja digitaalse meditsiini tehnoloogiaid kritiseeritud nende toodete efektiivsuse ülehüppeerimise pärast. Liigagi sageli on sedalaadi aju koolitus- ja tähelepanuprogrammid avaldanud tagasihoidlikku mõju neuropsühholoogilistele meetmetele, mis hindavad küll sihitud oskusi, kuid mitte reaalses maailmas.

ADHD olulised lugemised

Ebaküpsus on nüüd ametlikult haigus

Sinu Jaoks

Kiskja püüdmiseks?

Kiskja püüdmiseks?

Au traalia Claremonti on praegu käima üüdi tatav arimõrvar Bradley Edward i prot e . Kuigi ta pole end üüdi mõi tetud kolme mõrva üüdi tunni tanud, on...
"Hankige mulle mu apelsinimahl!"

"Hankige mulle mu apelsinimahl!"

Võta mulle apel inimahla! "" Pange mu kingad jalga! "" Tooge mulle mu tekk! " elli ed nõuded pole harulda ed, eriti la telt, ke on loomult tundlikumad ja reaktiiv em...